Jogos de Cérebro

Um catálogo de ferramentas de treinamento cognitivo: memória, atenção e pensamento.

360 Graus

É necessário comparar a imagem da direita com a da esquerda; à direita está o original, enquanto à esquerda a imagem original foi rodada e podem ter surgido ou desaparecido novos elementos. Se tudo permanecer igual após a rotação, pressione “sim”; se houver alterações, pressione “não”.

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Aeroporto

Indique para onde voa o avião azul e de onde vem o avião vermelho. Pode usar as setas do teclado.

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Tabelas de Schulte

À sua frente está uma tabela preenchida com números; para concluir o treino com sucesso, é necessário encontrar e clicar em todos os números por ordem crescente. Se saltar um número, perde uma vida.

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Tabelas de Schulte Vermelho-Preto

À sua frente está uma tabela preenchida com números; para concluir o treino com sucesso, é necessário encontrar e clicar alternadamente nos números pretos por ordem crescente e nos vermelhos por ordem decrescente.

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Tabelas de Schulte Plus

À sua frente encontra-se uma tabela preenchida com números; para concluir o treino com sucesso, é necessário encontrar e clicar em todos os números por ordem crescente ou decrescente, conforme a pergunta. Se saltar um número, perde uma vida.

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Matrizes de Cores

Em cada ronda do treino é apresentada uma matriz composta por células coloridas. Deve indicar qual a cor com maior número de células.

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Concentração

Memorize a localização dos pares de objetos iguais e clique neles depois de as células se fecharem.

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Diamantes

No campo, as células acendem-se numa determinada ordem. Memorize essa ordem e repita-a.

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Olho de Águia

Durante uma fração de segundo, aparecem no campo as silhuetas de um pássaro, de um navio e do sol. Deve memorizar as suas posições e depois indicar onde estavam.

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Adição Rápida

Deve selecionar o mais rapidamente possível os números cuja soma seja igual ao número indicado.

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Encontrar a Moeda

Abra as células e encontre a moeda. Não é permitido clicar duas vezes seguidas na mesma célula.

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Encontre as Diferenças

No ecrã é apresentado um conjunto de objetos. Deve memorizá-los. Após alguns segundos, o ecrã muda e terá de indicar qual o elemento que foi alterado.

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BrainFood

Em cada ronda será apresentado um conjunto de elementos. Deve escolher do conjunto aquele que ainda não escolheu nas rondas anteriores. Aguente o máximo de tempo possível.

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Encontra a Figura

À sua frente está um campo preenchido com imagens. É necessário encontrar o par da imagem indicada.

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Geometria Visual

À sua frente está uma matriz com objetos coloridos. Tem de contar o mais rapidamente possível a quantidade de objetos coloridos e escolher o número correto na lista de respostas.

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Alternâncias Geométricas

No campo encontra-se um objeto cuja propriedade deve ser indicada o mais rapidamente possível, carregando nos botões «sim» / «não». Pode usar as setas do teclado.

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Matrizes Matemáticas

Neste treino, é necessário encontrar rapidamente os termos corretos para a expressão. Nos níveis iniciais pode haver vários pares de respostas corretas. Nos níveis mais difíceis existe apenas um par.

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Matrizes de Memória

Em cada ronda do treino é mostrado um campo composto por células. Um determinado número de células fica colorido. É necessário memorizar a posição dessas células e repeti-la depois de desaparecerem.

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Movimentos

Em cada ronda do treino, terá de memorizar o movimento do baú do tesouro pelo mapa.

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N2 Reverso

À sua frente aparece uma sequência de números. É necessário memorizar toda a sequência e comparar o número do último cartão com o anterior. A resposta é dada através dos botões «sim» / «não».

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N3 atrás

À sua frente está uma sequência de números. É necessário memorizar toda a sequência e comparar o número do último cartão com o antepenúltimo. A resposta é dada através dos botões «sim» / «não».

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Letras e Números

No campo encontra-se um objeto cuja propriedade deve ser indicada o mais rapidamente possível, carregando nos botões «sim» / «não». Também pode usar as setas do teclado.

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Letras e Números Plus

No campo encontra-se um objeto cuja propriedade deve ser indicada o mais rapidamente possível, carregando nos botões «sim» / «não». Também pode usar as setas do teclado.

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Comparação de Objetos

É necessário comparar a imagem da direita com a da esquerda; a da direita mostra o original, enquanto na da esquerda podem ter surgido ou desaparecido novos elementos. Se as imagens coincidirem, clique em “sim”; se algo tiver mudado, clique em “não”.

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Operações

Deve escolher o sinal da operação matemática para que a igualdade apresentada se torne correta.

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Espaço

Indique o mais rapidamente possível para onde voa a nave espacial. Use as setas do teclado para responder.

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Explorador

No campo aparecem pegadas de animais numa determinada ordem. Memorize essa ordem e repita-a de acordo com a pergunta.

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Mealheiro

Indique em qual mealheiro há mais dinheiro. Se o valor mais elevado for igual, escolha qualquer mealheiro.

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Super Memória

Em cada ronda aparece um novo objeto no ecrã. É necessário indicá-lo clicando nele.

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Simplificação

Execute as operações matemáticas o mais rapidamente possível. Pode utilizar as setas do teclado.

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Comparação Rápida

À sua frente aparece uma sequência de imagens. É necessário memorizar a imagem anterior e compará-la com a atual, respondendo se se repete ou não.

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Comparação Rápida Complexa

À sua frente está uma sequência de imagens. É necessário memorizar a imagem anterior e compará-la com a atual, respondendo se se repete ou não.

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Comparação Espacial Rápida

À sua frente aparece uma sequência de imagens. É necessário memorizar a imagem anterior e compará-la com a atual, respondendo se se repete ou não.

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Memoriza e Clica

Durante alguns segundos será apresentada uma tabela preenchida com números; para concluir o treino com sucesso, deve memorizar e clicar em todos os números por ordem crescente.

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Teste de Stroop

Tente indicar corretamente a cor da palavra, sem prestar atenção ao seu significado. Pode usar as setas do teclado.

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Tarefa de Stroop - reinício

Tente associar corretamente o significado da palavra no cartão da esquerda com a cor da palavra no cartão da direita, ignorando o seu significado. Pode usar as setas do teclado.

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Revolução Stroop

Tente encontrar a carta cuja inscrição não corresponde à sua cor. Pode usar as setas do teclado.

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Submarinos

Acompanhe o movimento dos submarinos. Se os submarinos forem amarelos, indique a direção para onde aponta a proa. Se forem verdes, indique a direção do movimento. Pode usar o teclado.

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Encontra o Par

À sua frente está um campo preenchido com imagens. É necessário encontrar e assinalar a imagem que tem um «gémeo».

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Pesquisa Visual

Encontre a figura diferente das restantes e clique nela. Esteja atento: as figuras podem ser muito semelhantes.

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Nada encontrado

Tente outra consulta de pesquisa: “memória”, “atenção”, “lógica” ou “Stroop”.


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