Jogos de Cérebro

Um catálogo de ferramentas de treinamento cognitivo: memória, atenção e pensamento.

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É necessário comparar a imagem da direita com a da esquerda; a da direita mostra o original, enquanto à esquerda, houve uma rotação da imagem original, e possivelmente novos elementos apareceram ou desapareceram. Se tudo estiver no lugar após a rotação, clique em "sim", se mudou - "não".

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Aeroporto

Escolha para onde o avião azul está voando e de onde o avião vermelho está saindo. Pode usar as teclas de seta do teclado.

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Anagramas

A tarefa do jogo - descriptografar rapidamente todos os anagramas.

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Clicker

Aqui está uma tabela preenchida com números; para completar o jogo com sucesso, precisas encontrar todos os números e clicar neles por ordem ascendente, em caso de falta, perdes uma vida no jogo.

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Clicador Preto e Vermelho

Aqui está uma tabela cheia de números; para completar o jogo com sucesso, deve encontrar e clicar em todos os números, alternando entre preto ascendente e vermelho descendente.

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Clicker Plus

Aqui está uma tabela preenchida com números; para completar o jogo com sucesso, você precisa encontrar todos os números e clicar neles em ordem ascendente ou descendente, dependendo da pergunta. Quando você erra um número, você perde uma vida no jogo.

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Matriz de Cores

Em cada ronda do jogo, vês uma matriz composta por células de diferentes cores. Precisas escolher a cor das células predominantes.

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Concentração

Lembre-se de onde há um par de objetos idênticos e clique neles depois que as células estiverem fechadas.

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Diamantes

No campo de jogo, as células acendem em uma ordem específica. Lembre-se dessa ordem e repita-a.

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Olho de Águia

Por uma fração de segundo, há um contorno da ave no campo de jogo. Você tem que se lembrar e depois clicar no lugar onde estava.

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Adição Rápida

Você precisa escolher os números corretos, cuja soma seja igual a um número dado, o mais rápido possível.

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Adição Rápida Ex

Você precisa escolher os termos corretos, cuja soma seja igual a um número dado, o mais rápido possível.

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Encontrar Mudanças

A tela exibe um conjunto de objetos. Você tem que memorizá-los. Após alguns segundos, a tela mudará e você terá que especificar qual elemento mudou.

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Encontrar Diferenças

Em cada rodada, será mostrado um conjunto de elementos. Você deve escolher aquele que você não selecionou nas rodadas anteriores. Sobreviva o máximo possível.

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Tarefa de Flanjo

Escolha para onde o pássaro no centro do grupo está voando. Você pode usar as teclas de seta no teclado.

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Frutas Matemática

Conte rapidamente as frutas na tela e responda à pergunta. Você pode usar as teclas de seta no teclado.

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Contador Geo

Aqui está uma matriz com objetos coloridos. Precisas contar o número de objetos coloridos e selecioná-lo da lista de respostas o mais rápido possível.

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Comutação Geo

No campo, há um objeto cuja propriedade você precisa especificar o mais rápido possível pressionando os botões Sim / Não. Pode usar as teclas de seta do teclado.

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Mudança Geo Ex

No campo, há um objeto cuja propriedade você precisa especificar o mais rápido possível pressionando os botões Sim / Não. Pode usar as teclas de seta do teclado.

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Matriz de Matemática

No jogo, você precisará encontrar rapidamente os termos corretos para a expressão. Vários pares de respostas corretas podem ser dados nos níveis mais baixos. Nos níveis mais altos, haverá apenas um par.

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Comparar Memória

Você verá o número que precisa lembrar e comparar com o anterior. A resposta é dada pressionando "mais" / "menos".

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Matriz de Memória

Em cada ronda do jogo é mostrado um campo de jogo composto por células. Um certo número de células pintadas. É necessário recordar a posição dessas células e replicar a posição após terem desaparecido.

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Movimentos

Em cada rodada do jogo, você tem que memorizar o movimento do baú do tesouro no mapa.

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NBack2

Aqui está uma sequência de números. Precisas de memorizar toda a sequência e comparar o número da última carta com a anterior; a resposta é dada pressionando "sim" / "não".

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NBack3

Aqui está uma sequência de números. Precisas de memorizar toda a sequência e comparar o número da carta com o penúltimo; a resposta é dada pressionando "sim" / "não".

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Números Letras

No campo, há um objeto cuja propriedade você precisa especificar o mais rápido possível pressionando os botões Sim / Não. Você pode usar as teclas de seta no teclado.

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Números Letras Ex

No campo, há um objeto cuja propriedade você precisa especificar o mais rápido possível pressionando os botões Sim / Não. Você pode usar as teclas de seta no teclado.

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Correspondência de Objetos

É necessário comparar a imagem da direita com a da esquerda; a da direita mostra a original, enquanto alguns novos elementos apareceram ou desapareceram na da esquerda. Se as imagens coincidirem, clica "sim", e se algo mudou - "não".

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Operações

Você precisa escolher o sinal da operação matemática para que a igualdade oculta esteja correta.

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Espaço Exterior

Especifique para onde a nave espacial voa o mais rápido possível. Para acelerar, é preciso usar as teclas de seta no teclado.

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Localizador de Caminhos

No campo de jogo, aparecem rastros de animais em uma ordem específica. Lembre-se dessa ordem e repita-a, dependendo da pergunta.

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Cofrinho

Especifique o cofre que contém mais dinheiro. Se o valor máximo for o mesmo, escolha qualquer cofre.

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QSort

Selecione uma forma que seja exatamente a mesma na cor e na forma ou que não coincida de todo.

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QSort Ex

Classifique as figuras em um fundo claro por cor e em um fundo escuro por forma.

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Simplicidade

Realize operações matemáticas o mais rápido possível. Você pode usar as teclas de seta no teclado.

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Pedras Saltitantes

Por alguns segundos, será mostrada uma tabela preenchida com números; para um jogo bem sucedido, lembre-se e clique em todos os números em ordem crescente.

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Stroop

Tente especificar corretamente a cor da palavra, sem prestar atenção ao seu nome. Pode usar as teclas de seta do teclado.

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Stroop2

Tente associar corretamente o significado da palavra à esquerda e a cor da palavra à direita, independentemente do seu nome. Pode usar as teclas de seta no teclado.

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Stroop Ex

Tente encontrar o cartão, cuja inscrição não corresponde à cor do anterior. Pode usar as teclas de seta do teclado.

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Submarino

Acompanhe o movimento dos submarinos. Se os barcos forem amarelos, indique a direção em que a proa está apontando. Se forem verdes, especifique a direção do movimento. Você pode usar o teclado.

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Gémeos

Aqui está um campo preenchido com imagens; precisas de encontrar e marcar a imagem que tem um par.

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Pesquisa Visual

Encontra a figura que não se parece com as outras e clica nela. Tem cuidado: as figuras podem ser muito semelhantes.

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Nada encontrado

Tente outra consulta de pesquisa: “memória”, “atenção”, “lógica” ou “Stroop”.

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