Gehirnspiele

Ein Katalog kognitiver Trainingswerkzeuge: Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Denken.

360 Grad

Es ist notwendig, das rechte und das linke Bild zu vergleichen; das rechte zeigt das Original, während auf der linken Seite das Originalbild gedreht wurde, und möglicherweise sind neue Elemente erschienen oder verschwunden. Wenn nach der Drehung alles an seinem Platz ist, klicke auf „ja“, wenn es sich geändert hat - „nein“.

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Flughafen

Wähle aus, wohin das blaue Flugzeug fliegt und woher das rote Flugzeug fliegt. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Klicker

Hier ist eine Tabelle, die mit Zahlen gefüllt ist; um das Spiel erfolgreich abzuschließen, müssen Sie alle Zahlen finden und in aufsteigender Reihenfolge anklicken, im Falle eines Fehlens verlieren Sie ein Spielleben.

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Klicker Schwarz Rot

Hier ist eine Tabelle, die mit Zahlen gefüllt ist; Um das Spiel erfolgreich abzuschließen, müssen Sie alle Zahlen abwechselnd zwischen aufsteigendem Schwarz und absteigendem Rot finden und anklicken.

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Klicker Plus

Hier ist eine Tabelle mit Zahlen gefüllt; um das Spiel erfolgreich abzuschließen, musst du alle Zahlen finden und in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge je nach Frage anklicken. Wenn du eine Zahl verfehlst, verlierst du ein Spielleben.

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Farbmatrix

In jeder Runde des Spiels sehen Sie eine Matrix, die aus Zellen in verschiedenen Farben besteht. Sie müssen die Farbe der vorherrschenden Zellen wählen.

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Konzentration

Merke dir, wo sich ein Paar identischer Objekte befindet, und klicke auf sie, nachdem sich die Zellen geschlossen haben.

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Diamanten

Auf dem Spielfeld werden Zellen in einer bestimmten Reihenfolge beleuchtet. Merke dir diese Reihenfolge und wiederhole sie.

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Ziffernspanne

Merke dir die Zahlen und gib sie wieder. Du kannst die Zahlen auf der Tastatur verwenden.

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Ziffernspanne Ex

Merken Sie sich die Zahlen und spielen Sie sie wieder. Sie können die Zahlen auf der Tastatur verwenden.

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Adlerauge

Für den Bruchteil einer Sekunde ist eine Silhouette des Vogels auf dem Spielfeld zu sehen. Sie müssen sich erinnern und dann auf den Ort klicken, an dem er war.

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Schnelles Addieren

Du musst die richtigen Zahlen auswählen, deren Summe gleich einer gegebenen Zahl ist, so schnell wie möglich.

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Änderungen finden

Auf dem Bildschirm wird eine Reihe von Objekten angezeigt. Du musst sie dir merken. Nach ein paar Sekunden ändert sich der Bildschirm und du musst angeben, welches Element sich verändert hat.

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Finde Unterschiede

In jeder Runde wird dir ein Satz von Elementen gezeigt. Du musst das auswählen, das du in den vorherigen Runden nicht gewählt hast. Überlebe so lange wie möglich.

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Figur Finden

Hier ist ein Feld mit Bildern gefüllt; Sie müssen ein Paar zum gegebenen Bild finden.

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Flanger Aufgaben

Wähle, wohin der Vogel in der Mitte des Schwarms fliegt. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Früchte-Mathematik

Zählen Sie schnell die Früchte auf dem Bildschirm und beantworten Sie die Frage. Sie können die Pfeiltasten auf der Tastatur benutzen.

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Geo Zähler

Hier ist eine Matrix mit farbigen Objekten. Sie müssen die Anzahl der farbigen Objekte zählen und aus der Antwortliste so schnell wie möglich auswählen.

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Geo Umschalten

Auf dem Spielfeld befindet sich ein Objekt, dessen Eigenschaft du so schnell wie möglich durch Drücken der Ja-/Nein-Tasten angeben musst. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Geo Wechsel Ex

Auf dem Spielfeld befindet sich ein Objekt, dessen Eigenschaft du so schnell wie möglich durch Drücken der Ja-/Nein-Tasten angeben musst. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Mathe Vergleich

Vergleichen Sie Zahlen und mathematische Operationen so schnell wie möglich. Sie können die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Mathematik Matrix

Im Spiel musst du schnell die richtigen Begriffe für den Ausdruck finden. Auf niedrigeren Ebenen können mehrere Paare richtiger Antworten gegeben werden. Auf höheren Ebenen gibt es nur ein Paar.

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Vergleichsmerkmal

Du siehst die Zahl, die du dir merken und mit der vorherigen vergleichen musst. Die Antwort wird durch Drücken von „mehr“/„weniger“ gegeben.

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Gedächtnismatrix

In jeder Runde des Spiels wird ein Spielfeld mit Zellen angezeigt. Eine bestimmte Anzahl von Zellen wird übermalt. Es ist notwendig, sich die Position dieser Zellen zu merken und ihre Position zu wiederholen, nachdem sie verschwunden sind.

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Bewegungen

In jeder Runde des Spiels müssen Sie sich die Bewegung der Schatztruhe auf der Karte merken.

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NBack2

Hier ist eine Zahlenreihe. Sie müssen die gesamte Sequenz memorisieren und die Zahl auf der letzten Karte mit der vorherigen vergleichen; die Antwort wird durch Drücken von "ja" / "nein" gegeben.

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Nback3

Hier ist eine Zahlenreihe. Sie müssen die gesamte Sequenz memorisieren und die Zahl auf der Karte mit der zweitletzten vergleichen; die Antwort wird durch Drücken von "ja" / "nein" gegeben.

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Zahlen Buchstaben

Auf dem Feld befindet sich ein Objekt, dessen Eigenschaft du so schnell wie möglich mit den Ja-/Nein-Tasten angeben musst. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Zahlen Buchstaben Ex

Auf dem Feld befindet sich ein Objekt, dessen Eigenschaft du so schnell wie möglich mit den Ja-/Nein-Tasten angeben musst. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Objekte zuordnen

Es ist notwendig, das rechte Bild mit dem linken zu vergleichen; das rechte zeigt das Original, während auf dem linken einige neue Elemente aufgetaucht oder verschwunden sind. Wenn die Bilder übereinstimmen, klicken Sie auf "ja", und wenn sich etwas geändert hat - "nein".

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Operationen

Du musst das Zeichen der mathematischen Operation so auswählen, dass die versteckte Gleichheit richtig ist.

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Äußerer Raum

Geben Sie an, wohin das Raumschiff so schnell wie möglich fliegt. Um zu beschleunigen, müssen Sie die Pfeiltasten auf der Tastatur benutzen.

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Pfadfinder

Auf dem Spielfeld erscheinen Spuren von Tieren in einer bestimmten Reihenfolge. Merke dir diese Reihenfolge und wiederhole sie je nach Frage.

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Sparschwein

Geben Sie ein Sparschwein an, das das meiste Geld enthält. Wenn der Höchstbetrag gleich ist, wählen Sie ein beliebiges Sparschwein.

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QSort

Wählen Sie eine Form aus, die genau in Farbe und Form übereinstimmt oder überhaupt nicht übereinstimmt.

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Fels Gedächtnis

In jeder Runde erscheint ein neues Objekt auf dem Bildschirm. Du musst es angeben, indem du darauf klickst.

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Einfachheit

Führe mathematische Operationen so schnell wie möglich durch. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Geschwindigkeitsspiel

Wir haben eine Reihe von Bildern, du musst das vorherige Bild merken und mit dem aktuellen vergleichen und beantworten, ob es wiederholt ist oder nicht.

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Geschwindigkeitsspiel Ex

Wir haben eine Anzahl von Bildern, Sie müssen sich das vorherige merken und es mit dem aktuellen vergleichen und beantworten, ob es sich wiederholt oder nicht.

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Geschwindigkeitsspiel Sp

Wir haben eine Reihe von Bildern, du musst das vorherige Bild merken und mit dem aktuellen vergleichen und beantworten, ob es wiederholt ist oder nicht.

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Trittsteine

Für ein paar Sekunden wird Ihnen eine Tabelle mit Zahlen angezeigt; für ein erfolgreiches Bestehen des Spiels merken Sie sich alle Zahlen und klicken diese in aufsteigender Reihenfolge an.

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Stroop

Versuche, die Farbe des Wortes korrekt anzugeben, ohne auf seinen Namen zu achten. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Stroop2

Versuchen Sie, die Bedeutung des Wortes auf der linken Seite und die Farbe des Wortes auf der rechten Seite unabhängig von seinem Namen korrekt zuzuordnen. Sie können die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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Stroop Erweiterung

Versuche, die Karte zu finden, deren Beschriftung nicht mit der Farbe der vorherigen übereinstimmt. Du kannst die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.

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U-Boot

Verfolgen Sie die Bewegung der U-Boote. Wenn die Boote gelb sind, geben Sie die Richtung an, in die der Bug zeigt. Wenn sie grün sind, geben Sie die Bewegungsrichtung an. Sie können die Tastatur benutzen.

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Zwillinge

Hier ist ein mit Bildern gefülltes Feld; Sie müssen das Bild finden und markieren, das ein Zwilling hat.

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Visuelle Suche

Finden Sie die Figur, die nicht wie die anderen aussieht, und klicken Sie darauf. Seien Sie vorsichtig: Die Figuren können sich sehr ähnlich sein.

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